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Le pipeline de simulation de TurbulenceFD implémente un solveur basé sur les voxels basé sur les équations incompressibles de Navier Stokes. Cela signifie qu'il utilise une grille de voxels pour décrire les nuages volumétriques de fumée et de feu et résout les équations qui décrivent le mouvement du fluide sur cette grille. Pour chaque voxel, TurbulenceFD calcule la vitesse du fluide ainsi que plusieurs canaux pour décrire des propriétés telles que la température, la densité de la fumée, la quantité de carburant, etc. Ce processus de simulation produit une grille de voxels pour chaque image, qui est mise en cache sur le disque pour être utilisée par le Rendu volumétrique.