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Substance Painter a été développé par la société de logiciels française Allegorithmic et sorti en 2014. À cette époque, Allegorithmic était déjà bien connu dans l'industrie de la CAO et de l'animation pour avoir lancé Substance Designer, un outil permettant de transformer des scans et des images en matériaux PBR et en textures 3D. Depuis sa sortie, Substance Painter est rapidement devenu le programme incontournable pour la peinture numérique et la texturation de modèles 3D. Les domaines de la conception de jeux et de l'animation, en particulier, ont adopté le programme comme norme de l'industrie, et il est couramment enseigné dans les universités en tant que compétence essentielle pour ce domaine de travail.
Les ordinateurs répertoriés ci-dessous sont les meilleurs pour Substance Painter car ils respectent ou dépassent tous ces exigences système…
Configuration requise: