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Sculptris est un logiciel de sculpture virtuelle, axé principalement sur le concept de pâte à modeler. Il est entré en développement actif début décembre 2009 et la version la plus récente date de 2011. Les utilisateurs peuvent tirer, pousser, pincer et tordre l'argile virtuelle. Il est orienté vers la sculpture de personnages et les modèles "organiques". Des maillages 3D (.obj) peuvent être importés dans le programme pour plus de détails, générant des cartes normales et de déplacement. Fin juillet 2010, l'inventeur de Sculptris, Tomas Pettersson, a rejoint l'équipe Pixologic (fabricants de ZBrush), qui a repris le développement de Sculptris. Il a quitté Pixologic "quelque temps" avant mars 2014.
Les ordinateurs répertoriés ci-dessous sont les meilleurs pour Sculptris car ils respectent ou dépassent tous ces exigences système…
Configuration requise: