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La principale caractéristique d'iRay est l'obtention de hautes performances grâce au parallélisme sur les machines multiprocesseurs et sur les fermes de rendu. Le logiciel utilise des techniques d'accélération telles que la ligne de balayage pour la détermination de la surface visible primaire et le partitionnement de l'espace binaire pour les rayons secondaires. Il prend également en charge les caustiques et la simulation physiquement correcte de l'éclairage global à l'aide de cartes de photons. Toute combinaison de réflexion et de transmission diffuse, brillante (douce ou dispersée) et spéculaire peut être simulée.
iRay a été conçu pour être intégré dans une application tierce à l'aide d'une API ou être utilisé comme un programme autonome utilisant le format de fichier de scène .mi pour le rendu en mode batch. Actuellement, de nombreux programmes l'intègrent tels que Autodesk Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D et Revit, Softimage|XSI, Houdini de Side Effects Software, SolidWorks et CATIA de Dassault Systèmes. La plupart de ces logiciels frontaux fournissent leur propre bibliothèque de shaders personnalisés (décrits ci-dessous). Cependant, en supposant que ces shaders sont disponibles pour mental ray, n'importe quel fichier .mi peut être rendu quel que soit le logiciel qui l'a généré.
Les ordinateurs répertoriés ci-dessous sont les meilleurs pour iRay car ils respectent ou dépassent tous ces exigences système…
Configuration requise: